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Por
muy detallado que sea cualquier modelo 3D, la máximo calidad y
realismo sólo se alcanza utilizando las texturas adecuadas. En
el caso de la Catedral de León, se ha procedido a texturizar cada
elemento de forma independiente con texturas específicas obtenidas
desde fotografía reales cuando ha sido posible o realizadas combinando
fragementos de fotografías con planos antiguos. Cada material consta
a demás de diferentes "capas" tratadas de modo individualizado
para simular el relieve o las reflexiones propias de cada objeto. Se han
realizado más de 350 "mapas" de textura diferentes para
aplicarlos a los diferentes elementos que componen el conjunto catedralicio.
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