Por muy detallado que sea cualquier modelo 3D, la máximo calidad y realismo sólo se alcanza utilizando las texturas adecuadas. En el caso de la Catedral de León, se ha procedido a texturizar cada elemento de forma independiente con texturas específicas obtenidas desde fotografía reales cuando ha sido posible o realizadas combinando fragementos de fotografías con planos antiguos. Cada material consta a demás de diferentes "capas" tratadas de modo individualizado para simular el relieve o las reflexiones propias de cada objeto. Se han realizado más de 350 "mapas" de textura diferentes para aplicarlos a los diferentes elementos que componen el conjunto catedralicio.

Ejemplo de texturas aplicadas a un objeto. Pulse sobre los nombres para ver las diferentes capas del material